Découvrez les secrets captivants du d20 : Guide Complet !
Si vous êtes un amateur de jeux de rôle ou simplement curieux des mécanismes qui régissent les univers de fantasy, le d20 est un outil essentiel que vous devez connaître. Dans cet article, nous allons plonger dans l’univers fascinant du d20 et explorer ses secrets les plus captivants. Pour en savoir plus sur le d20 et son rôle dans les jeux de rôle, vous pouvez également consulter cette ressource détaillée : https://www.sta-cusset.org/764/plongee-dans-lunivers-fascinant-du-d20-tout-savoir/.
Qu’est-ce que le d20 ?
Le d20, ou dé à vingt faces, est un polyèdre régulier utilisé dans de nombreux jeux de rôle, notamment dans Dungeons & Dragons et ses dérivés. Chaque face du d20 est numérotée de 1 à 20, et le lancer de ce dé détermine souvent le succès ou l’échec d’une action.
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Comment fonctionne le d20 ?
Le mécanisme de base qui détermine le succès ou l’échec dans les jeux de rôle implique un lancer de d20 auquel on ajoute (ou soustrait) divers modificateurs. Le résultat total est comparé à une valeur cible, telle que l’Armure de Classe (AC) d’un adversaire pour les attaques, le Dé de Sauvegarde (DC) pour les jets de sauvegarde, ou la Difficulté de la Tâche (DC) pour les tests d’aptitude1.
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Advantage et Disadvantage
Lorsque vous faites un jet d’attaque, un jet de sauvegarde ou un test d’aptitude, vous pouvez avoir Avantage ou Désavantage en raison de divers bonus ou pénalités.
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- Avantage : Vous lancez le d20 deux fois et prenez le meilleur résultat.
- Désavantage : Vous lancez le d20 deux fois et prenez le pire résultat1.
High Ground et Positionnement
La position géographique peut également influencer vos jets. Par exemple, si vous attaquez avec une arme à distance depuis une position élevée (au moins 2,5 mètres au-dessus de votre adversaire), vous bénéficiez d’un bonus de +2 aux jets d’attaque. Inversement, si votre adversaire est en position élevée par rapport à vous, vous subissez une pénalité de -2, sauf si vous avez pris le don de Sharpshooter1.
Critical Hits et Critical Misses
- Critical Hits : Un lancer de 20 est toujours un succès, quel que soit l’AC de la cible, et vous permet de lancer deux fois les dégâts de l’arme avant d’appliquer les modificateurs.
- Critical Misses : Un lancer de 1 est toujours un échec, quel que soit le modificateur d’attaque1.
Inspiration Points et Karmic Dice
- Inspiration Points : Au cours du jeu, vous et vos compagnons pouvez recevoir des Points d’Inspiration lorsque vous faites ou voyez des choses qui résolvent avec l’arrière-plan de votre personnage. Ces points vous permettent de relancer un test d’aptitude échoué.
- Karmic Dice : Cette règle optionnelle, appelée « Karmic Dice », est conçue pour éviter les séries de succès ou d’échecs consécutifs en manipulant les dés. Cependant, cela affecte à la fois les joueurs et les ennemis, ce qui en fait une épée à double tranchant1.
Initiative et Surprise
Comment se détermine l’initiative ?
L’ordre des tours en combat est déterminé par un jet d’initiative (d4 + modificateur de Dextérité) pour tous les participants. Cependant, certaines circonstances peuvent empêcher une partie ou l’autre d’agir pendant le premier tour de combat, en étant prise par surprise.
- Surprise : Attaquer un ennemi inconscient tout en étant caché vous donne toujours l’effet de Surprise. Inversement, certains ennemis, comme les Mimics, vous surprendront toujours.
- Alert : Le don d’Alert non seulement vous donne un bonus important à votre jet d’initiative, mais il vous empêche également d’être surpris1.
Actions et Réactions
Types d’Actions
Dans un tour, vous avez généralement une Action, une Action Bonus et une Réaction.
Action
- C’est généralement l’action de base, comme attaquer avec votre arme principale ou lancer un sort dont le temps de lancement est « Action ».
- Vous pouvez également utiliser votre Action pour faire une Dash (doubler votre déplacement), Disengage sans provoquer une Attaque d’Opportunité, aider un allié ou utiliser la compétence Performance1.
Action Bonus
- Attaquer avec une arme secondaire consomme votre Action Bonus, tout comme lancer un sort dont le temps de lancement est « Bonus Action ».
- Sauter, pousser des ennemis, ainsi que certaines caractéristiques de classe comme la capacité Frenzied Strike du Barbare consomment également votre Action Bonus1.
Réaction
- Une Réaction est une action rapide qui peut être prise en réponse à un événement spécifique, comme une Attaque d’Opportunité ou une réaction de défense.
Proficiency et Modificateurs
Proficiency
- Un personnage ayant la Proficiency dans quelque chose ajoute un bonus dépendant de son niveau de personnage à ses attaques, jets de sauvegarde, tests d’aptitude, etc.
- Voici un tableau résumant les bonus de Proficiency en fonction du niveau :
Advantage vs Proficiency
- L’Avantage avec un d20 donne une moyenne de 13,825 contre 10,5 pour un seul lancer. Cela signifie que, si vous avez le choix, l’Avantage est meilleur que la Proficiency jusqu’au niveau 91.
Buffs et Debuffs
Types de Buffs et Debuffs
Les équipements et les sorts peuvent appliquer divers buffs et debuffs.
Arcane Acuity et Arcane Synergy
- Arcane Acuity : Ce buff augmente les jets d’attaque de sort et les DC de sauvegarde de sort. La durée maximale est de 10 tours, et pour chaque tour restant, vous gagnez un bonus de +1 aux jets d’attaque et aux DC de sauvegarde. Prendre des dégâts réduit la durée de 2 tours.
- Arcane Synergy : Permet à un lanceur de sort de dégâts bonus d’arme égaux à son modificateur de lancement de sort1.
Encrusted With Frost
- Encrusted With Frost : Cette condition inflige un Désavantage aux jets de sauvegarde de Dextérité. Si une créature a 7 tours ou plus de cette condition restants, elle doit tenter un jet de sauvegarde de Constitution (DC 10) ou devenir gelée. Si le jet de sauvegarde réussit, la créature subit 1d4 dégâts de froid au lieu1.
Exemples Pratiques et Conseils
Utilisation du d20 dans les Scénarios de Combat
Imaginez que vous êtes un guerrier en plein combat, face à un redoutable dragon. Vous devez lancer un jet d’attaque pour toucher le dragon. Voici comment cela se passe :
- Jet d’attaque : Vous lancez un d20 et ajoutez votre bonus d’attaque, qui inclut votre Base Attack Bonus (BAB), votre modificateur de Force (ou de Dextérité si vous utilisez une arme à distance), et tout autre bonus applicable.
- Résultat : Si le total est supérieur ou égal à l’AC du dragon, vous touchez et infligez des dégâts.
Conseils pour les Joueurs
- Utilisez vos Actions Judicieusement : Assurez-vous de planifier vos Actions, Bonus Actions et Réactions pour maximiser votre efficacité en combat.
- Gérez vos Buffs et Debuffs : Comprenez bien les effets des buffs et debuffs pour les utiliser à votre avantage ou les éviter.
- Profitez de l’Avantage : Lorsque possible, cherchez à obtenir l’Avantage pour augmenter vos chances de succès.